『你做動畫的呀?哎呀~肯定很會畫畫!』這是大部分人聽到職業後第一個反應。
做電腦動畫的工作,大部分時間比較像是在電腦上調整玩偶的姿勢。我呢~表演的節奏很擅長,構圖的美感可能有,但繪畫功力其實說不上。而存活在這種藝術的領域裡,同事們一個比一個才華洋溢,我常常覺得自己缺了一塊,那種想到什麼就畫什麼的創作靈魂。真心的想把繪畫這種魔法繫在我的DNA上呀!
在我剛出社會第一份動畫師工作就認識了Chester,他就是很厲害的場景設計,但不管是什麼設計,其實都難不倒他。他就是一個很認真的人,除了時常加班的工作之外,還在公司裡經營一個人體素描的社團,忙呀!但你看他作畫的時候,知道是盡情享受的,把每次的創作和教學,當作張惠妹的演唱會在開,奉獻生命的感覺。很驕傲地說,我就是他當時第一個社團的成員!
Chester,他的天賦如何不可考,但努力和踏實的學習卻是百分之一百,信手捻來就是幅畫,是用青春血淚和極大的耐心熱情去換來的。在教學上研究的時間,總是比別人多又紮實。他還可以邊畫邊跟你探討花草樹木,人生哲學,宇宙外星人,生物演化論。畫畫前要暖身要運氣,一筆畫下去還要喝哈兩聲。他的筆觸一氣呵成,畫面景深、肌肉線條、光影深淺,強健而有力。
也就是如此,一凡有機會,我就會往他的畫室奔去。電影動畫製作往往要夠寫實,引人入勝才行,所以對於生物的動態錙銖必較,我必須要再多鍛鍊。剛好他開了『動物設計與解剖學研習』,天時地利人和,即刻參加!初初開始就跟考古一樣,得認識每一根骨頭的結構,知道為什麼這個骨頭長在這裡,再一層一層的往外添加肌肉,體會它的肌理規則,而後理解它的作用是什麼。不可思議的是,不管天上飛的,水裡游的,各個被設計的巧奪天工,簡直了!邊上課邊覺得想好好呵護自己的每根骨頭,好歹我也是大自然演化下的美麗生物呀:)
慢慢地,我也從Chester的角度去觀察這個世界,學他搜集參考資料的方式,真的收穫良多。同學的範圍很廣,有高中想上美術大學來惡補的,有人做雕塑,有人做電影,有人做遊戲,也有人只是來畫興趣的 ,誰都可以來報名。總之,我驕傲地又當上了第一期的學員呢!
原本很不想分享這資訊,怕大家把畫室擠爆,我去就沒位置坐了,但好像又不能這麼自私…。
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